TRON: ARES (2025)

 EL 馃憖 CRITICO

TRON: ARES (2025)
REPARTO: JARED LETO, GRETA LEE, EVAN PETERS, JODIE TURNER-SMITH, HASAN MINHAJ, GILLIAN ANDERSON, JEFF BRIDGES, ARTURO CASTRO, BRAD HARDER, CAMERON MONAGHAN, SARAH DESJARDINS, JAY DURANT, SHALYN FERDINAND
DIRECTOR: JOACHIM RONING
M脵SICA: NINE INCH NAILS, TRENT REZNOR, ATTICUS ROSS
PRODUCTORA: WALT DISNEY PICTURES
DURACI脫N: 119 min.
PA脥S: ESTADOS UNIDOS

Aunque la saga TRON nunca se ha caracterizado por una narrativa especialmente compleja, su magnetismo audiovisual contin煤a siendo su principal carta de presentaci贸n. TRON: Ares (2025) confirma esta tendencia con una propuesta que, sin reinventar demasiado el concepto, ofrece un espect谩culo visual y sonoro m谩s refinado que el de sus predecesoras. La m煤sica —esta vez firmada por Trent Reznor y Atticus Ross bajo el nombre de Nine Inch Nails— se adue帽a del metraje hasta el punto de convertir la pel铆cula en una suerte de viaje sensorial continuo, casi un concierto envolvente revestido de ciencia ficci贸n.


El protagonismo recae ahora en Ares, interpretado con solvencia por Jared Leto. El personaje, un programa cuya existencia fuera del entorno digital est谩 limitada a 29 minutos antes de desintegrarse, emprende la b煤squeda de un c贸digo perdido creado por Flynn (Jeff Bridges). Ese c贸digo permitir铆a que las entidades generadas en el mundo real mantuvieran una permanencia ilimitada, una aspiraci贸n que Ares adopta cuando descubre aspectos de la experiencia humana que desea conservar.

Pese a estas bases argumentales, la trama no se aleja demasiado de las l铆neas ya exploradas por la pel铆cula de 1982 y por TRON: Legacy (2010). Lo verdaderamente destacable vuelve a ser el dise帽o visual, que sustituye el predominio del azul por una est茅tica marcada por el rojo, con secuencias especialmente llamativas como la aparici贸n del interceptor sobre la ciudad o la renovada estilizaci贸n de las motos. En este sentido, la cinta no s贸lo sigue la l铆nea de elegancia formal de Legacy, sino que incluso la supera en determinados momentos.

Es cierto que, para quienes nunca quedaron deslumbrados por la primera TRON —una obra tan ic贸nica en lo visual como limitada en ritmo y profundidad—, esta nueva entrega no descubrir谩 territorios in茅ditos. Pero Ares al menos ofrece la sensaci贸n de estar mejor calibrada que su antecesora de 2010, m谩s coherente y menos dependiente de la mera nostalgia. Como curiosidad a帽adida, tanto Reznor como Ross realizan un brev铆simo cameo como pilotos de caza, aunque sus trajes dificultan cualquier intento de reconocerlos.

Sin grandes sorpresas finales, la pel铆cula reserva una peque帽a escena poscr茅ditos que aparece apenas un minuto despu茅s de concluir la historia. Un detalle m谩s dentro de una franquicia que, aun sin grandes giros narrativos que ofrecer, contin煤a encontrando su encanto en la combinaci贸n de luz, sonido y estilo.



Comentarios

  1. La primera pel铆cula de la saga, la puedo entender como un experimento visual, ahora que se realizar谩n dos pelis m谩s, no lo entiendo, y sobretodo viendo esta tercera entrega, cuya visi贸n puede convertirse en una aut茅ntica pesadilla, sobretodo las escenas que se desarrollan en ese mundo virtual adornadas por una m煤sica que te ponen la cabeza como un timbal. La pel铆cula es mala con ganas y Gillian Anderson, la agente Dana Scully, est谩 totalmente desaprovechada. En fin un videojuego filmado de casi dos horas de metraje claramente influenciado por las pelis de Matrix.

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